Conceptos Generales del Rol

1.1 — Ventas: Está totalmente prohibido vender objetos IC (armas, vehículos, drogas, etc.) a cambio de dinero OOC. El incumplimiento de Está norma resultará en una sanción de BANEO PERMANENTE .

1.2 — MetaGaming (MG): Se considera MetaGaming utilizar información obtenida fuera del rol (OOC) para aplicarla dentro del rol (IC) y obtener algún tipo de beneficio.

1.3 — PowerGaming (PG): Se considera PowerGaming realizar acciones que serían imposibles de ejecutar en la vida real o forzar situaciones de rol sin dar opción de respuestaal otro usuario.

1.4 — DeathMatch (DM): Se considera DeathMatch atacar o violentar a otro usuario sin un motivo válido de rol que justifique dicha acción.

1.5A — Player Kill (PK): Se considera Player Kill la muerte de un personaje como resultado de un contexto de rol importante. Normalmente implica olvidar las acciones de los últimos minutos de rol previo a la muerte.

1.5B — Player Kill Total (PKT): En ResKate RP no tiene validez el concepto de PKT.

1.5C — MetaKill (MK): Se considera el hecho de matar a alguien por motivos fuera de rol, es decir OOC.

1.5D — In Character (IC): Es todo lo que le ocurre a nuestro personaje dentro del rol.

1.5E — Out of Character (OOC): Es toda acción que ocurre fuera del servidor, por lo tanto, ocurre fuera del rol del personaje.

1.5F — Car Jacked (CJ): Se considera CJ al robo de un vehículo sin realizar ningún tipo de rol previo, simplemente quitándole el coche a otro usuario. Está totalmente prohibido y será sancionado.

1.5G — Bad Driving (BD): Es la mala conducción de manera tanto intencional como inintencionada, incluyéndose así la alta velocidad en zonas residenciales o la conducción por las veredas.

1.6 — Character Kill (CK): Es la muerte total y absoluta de nuestro personaje. Por lo que se deberá comenzar desde cero sin conocimiento alguno de tu anterior vida.

Tipos de CK:

CK Voluntario: Es cuando el propio jugador decide eliminar su personaje de forma definitiva por motivos de rol.

CK Faccionario: Es cuando una facción (legal o ilegal) realiza un CK a un miembro tras un rol justificado y aprobado por administración.

CK Administrativo: Es cuando el staff de ResKate RP ejecuta un CK por sanciones graves o situaciones críticas.

1.7 — Revenge Kill (RK): REVENGE KILL o RK es el acto de tomar venganza sobre el(los) usuario(s) que participaron en la muerte de tu personaje. El personaje asesinado no podrá volver a la zona donde ocurrió la muerte en un lapso de al menos 30 minutos, o la finalización del rol por parte de los demás usuarios implicados. Esto está totalmente prohibido y será motivo de sanción.

1.8 — Vehicle DeathMatch (VDM): Se considera VDM el acto de atropellar a otro jugador, tanto con como sin justificación de rol. Bajo ninguna circunstancia está permitido atropellar a usuarios.

1.9 — Roles agresivos desde vehículos: Se Prohíbe iniciar roles agresivos desde un vehículo. En caso de tener un rol agresivo previo que involucre dos vehículos, no se podrá disparar a matar desde arriba de uno hacia el otro, solamente se podrán pinchar ruedas.

1.10 — Rol de Entorno (RDE): Abarca todas aquellas cosas que en la vida real existirían pero dentro del juego NO se ven, nuestro deber es imaginarlas y actuar en base a ello. A esto, no se podrían iniciar roles agresivos en las llamadas zonas seguras (ZS) porque estarían pobladas por civiles por ejemplo:

  • No se podrán cometer delitos en Comisarias.
  • No se podrán cometer delitos en el Hospital.
  • No se podrán cometer ilícitos en Zonas Seguras Adicionales (aquellas que por notificación te lo advierten).

1.11 — Valorar Vida: Valorar vida significa priorizar la seguridad y supervivencia de tu personaje, actuando con lógica y cediendo en situaciones de riesgo para evitar daños o la muerte.

Ejemplo: Si un jugador te apunta con un arma y vos no tenías el arma sacada previamente, estas obligado a ceder y no podés intentar sacar la tuya ni escapar corriendo. Priorizar tu vida es obligatorio.

1.12 — Fuera de Rol / Salirse de rol: Se prohíbe salirse de rol en cualquier momento, exceptuando aquellas ocasiones donde haya un staff presente y así lo ordene por X motivo (Únicamente para situaciones administrativas).

1.13 — No Rol (NRL): Es el no realizar o ignorar acciones que sí se debieron haber realizado.

1.14 — Evasion de ROL: Evasion de ROL es cuando un rol no fue terminado por ambas partes, donde uno lo evade para evitar la consecuencia a futuro, o simplemente el rol.

1.15 — Retomar Roles: Nuevo En aquellos casos donde un usuario bajo cualquier motivo de desconexión, se le podrá solicitar a la otra parte involucrada en dicha situación de rol el retomarla bajo las mismas condiciones antes de que una de las partes se vea afectada por los motivos anteriormente mencionados.

1.15A — Forzar Rol: Es imponer una acción a otro jugador sin permitirle la posibilidad de interpretarla o reaccionar, violando el principio de rol colaborativo.

1.16 — Zonas.

Aclaraciones:

  • En todas las zonas delimitadas por tiroteo (/amarillas/rojas/violetas) se podrá cometer actos ilicitos siempre y cuando no interfiera ningún rol, ya sea por integrantes del robo, u otro motivo
  • 1.16 — A Zonas Blancas: Son áreas donde no se permite realizar ningún tipo de rol agresivo. Se consideran zonas seguras.

    1.16 — B Zonas Amarillas: Son áreas destinadas a robos donde se permiten roles agresivos, siempre y cuando exista un rol previo que lo justifique.

    1.16 — C Zonas Rojas: Son zonas donde no se exige rol de entorno ni rol previo para iniciar situaciones agresivas.

    1.16 — D Zonas Violetas: Son puntos específicos habilitados para realizar roles de secuestro.

    1.16 — E Roles de una Zona a otra: Está prohibido trasladar roles entre zonas diferentes (exceptuando hacia sedes de mafias) para sacar ventaja o modificar el desarrollo del rol, sea agresivo o pacífico.

    1.17 — Trabajadores públicos: Los trabajadores públicos de servicio tienen completa impunidad a la hora de recibir asaltos, secuestros, roles agresivos, o cualquier tipo de acción que los perjudique.

    1.18 — Cacheos y robos a civiles: Los cacheos y robos a civiles están permitidos a partir de la actividad de 2 o más oficiales.

    1.18A — Uso de autos faccionarios: El uso de los mismos para beneficio personal está altamente prohibido y sancionable, esto también incluye trabajos tales como minero, basurero, entre otros.

    1.18B — Uso de vestimenta faccionaria: Está terminantemente prohibido la utilización de Vestimenta de "PFA-SAME-ACA" o similares; el utilizarlas con el fin de hacerse pasar por miembro de la faccion conlleva a un BANEO PERMANENTE sin apelacion alguna, tampoco se permite la utilización de camisetas de FUTBOL de propiedad de Barras Bravas.

    1.19 — Doble trabajo: No va a Estar permitido bajo ningún concepto tener el /trabajo para ser policía y mafia a la vez.

    1.20 — Abuso de bugs: Está terminantemente prohibido la explotación de errores dentro del servidor para el beneficio propio & ABUSAR de las animaciones como RADIO, conllevará a un baneo de 3 dias.

    1.21A — Uso de casco: Está totalmente prohibido el uso de casco en roles, solamente se podrán utilizar cascos los cuales no benefician a la persona, esto quiere decir que se pueden utilizar cascos los cuales no "tanqueen" balas o ayuden a la persona.

    1.21B — Uso de PED: Está totalmente prohibido el uso de PEDS a la hora de realizar roles agresivos o robos. La administración de ResKate puede retirar el ped del usuario.

    1.22 — Atentado (ATT): Queda terminantemente PROHIBIDO la realizacion de atentados a ROBOS en progreso, sedes de mafia, ubicaciones, etc.

    1.22A — Solicitudes a Staff: Nuevo Queda terminantemente prohibido pedir revives, heal, skin/skinsex a los miembros del staff. Cada reporte recibido sera analizado, en caso que se encuentre que un reporte formulado este en una situacion de rol sera sancionado con el doble de tiempo. Está acción resultará en una sanción de jail de 30 minutos.

    1.23 — Uso de Comunicaciones Externas: Nuevo Está terminantemente prohibido usar programas externos como Discord, TS3 o similares para coordinar acciones IC sin un rol previo que lo justifique.

    1.24 — Uso de Programas externos & Cheats : Está terminantemente prohibido la utilización de programas externos que den ventaja alguna, obtener beneficios; para conseguir beneficios o ventajas sobre otros jugadores.

    la utilización de Cheats/ mod menus/ clientes / citizens perjudiciales / NoBush, etc, resultara en un BANEO permanente de nuestro servidor.

    1.25A — Cuentas de juego y personajes: Todas las cuentas registradas por el usuario pertenecen solo a su persona. Prestar una cuenta a un conocido y/o familiar no está permitido y no deja exento a la persona de sanciones.

    1.25B — Insultos y Amenazas: Nuevo

    Tipos de Sanciones:

    Insultos Fuera de Jugador (IOOC): Está prohibido faltar al respeto a otros jugadores, tanto dentro como fuera del servidor. Esto incluye lenguaje ofensivo, insultos o ataques personales. Cualquier usuario grabado o encontrado en falta podrá recibir sanciones graves.

    Amenazas: Está prohibido las amenazas por "DOX" cualquier tipo de Estas, aunque sea en "chiste". conllevará a un BANEO PERMANENTE del servidor sin apelacion alguna.

    1.26 — Rol Ajeno: Nuevo Se considera "Rol Ajeno" a toda situación de rol en la que un usuario no está involucrado de manera directa ni indirecta, por lo tanto, no debe intervenir, influir ni alterar el desarrollo de dicho rol.

    Ejemplos de Rol Ajeno:
    • Intentar ayudar a un amigo durante un robo donde no estabas presente desde el inicio.
    • Obstaculizar una persecución policial en la que no tienes participación.
    • Atacar o defender a usuarios en situaciones donde no estabas previamente involucrado.

    1.27 — Rol Erótico y Rol de Humillación: Nuevo Queda totalmente prohibido realizar roles de contenido sexual o humillante sin el consentimiento previo de todas las partes involucradas.

    1.28 — Sanciones Administrativas: Nuevo

    • Baneo Temporal: Afecta directamente tu acceso al servidor y tu historial personal, con una duración que dependerá de la gravedad de la falta.
    • Baneo Permanente o por HWID: Bloquea completamente tu acceso a ResKate RP.
    • Strikes: Acumular 6 strikes resultará en la expulsión de todas las facciones legales.

    Tiempos de Sanciones Duración de sanciones por infracciones

    Infracción Tiempo de Sanción Tipo
    Mentir en /DO 30 minutos Jail
    Campear/Esconder Cuerpo 30 minutos Jail
    Mal uso del /DO, /ME, /GR, /ANON 30 minutos Jail
    Mentir en Negociación 40 minutos Jail
    Campear Punto 40 minutos Jail
    VDM 40 minutos Jail
    MG 40 minutos Jail
    PG 40 minutos Jail
    Abuso/Bugear Animación 45 minutos Jail
    Robo sin mínimo de PFA/Civil 50 minutos Jail
    Robo sin mínimo de PFA/Civil 50 minutos Jail
    Insultos al Staff 60 minutos Jail
    Uso de Casco Tank 60 minutos Jail
    DM 60 minutos Jail
    Cachear Objetos No Permitidos 90 minutos Jail
    IOOC 100 minutos Jail
    Invasión de Sede 100 minutos Jail
    Retomar Rol 120 minutos Jail
    Hacerse pasar por Facción Legal 150 minutos Jail
    Mal Posicionamiento de Tirador 1 hora Jail
    Mal uso de Vehículo de Trabajo 2 horas Jail
    Buscar Tirador antes de Cortar Negociaciones 2 horas Jail
    Meterse/Salirse a/de un Robo en Progreso 4 horas Jail
    Salirse de Rol 4 horas Jail
    Robar a Trabajadores 4 horas Jail
    No Respetar PK 4 horas Jail
    Meterse en Rol Ajeno 4 horas Jail
    Forzar Rol 4 horas Jail
    Cachear en Robo mientras está siendo Robado 4 horas Jail
    No Respetar Negociaciones 4 horas Jail
    No Rol de Entorno (NRDE) 3 horas Jail
    Romper Pared 1 hora Baneo Temporal o Jail (x2 tiempo)
    Secuestrar sin Mínimo de PFA/Civil 2 horas Baneo Temporal o Jail (x2 tiempo)
    No Valorar Vida 2 horas Baneo Temporal o Jail (x2 tiempo)
    Rolear de Mafia con Civiles 2 horas Baneo Temporal
    Revenge Kill (RK) 6 horas Baneo Temporal
    No Rol (NRL) 6 horas Baneo Temporal
    No Cumplir con Límite Mínimo/Máximo de Robo 6 horas Baneo Temporal
    Iniciar Rol Agresivo desde Vehículo 8 horas Baneo Temporal
    No Respetar Zona de Tiroteo 8 horas Baneo Temporal
    Matar/Disparar antes de Cortar Negociaciones 8 horas Baneo Temporal
    Matar/Disparar antes de Tiroteo 8 horas Baneo Temporal
    Realizar Robo Fuera de Horario 12 horas Baneo Temporal
    Irse de Robo sin Negociar 12 horas Baneo Temporal
    Evadir Rol 24 horas Baneo Temporal
    Matar SAME 24 horas Baneo Temporal
    Abuso de Menú Faccionario 24 horas Baneo Temporal
    Sobornar para no Reportar 48 horas Baneo Temporal
    Amenazar para Evitar Sanciones 3 Dias Baneo Temporal
    Atentado 24 horas Baneo Temporal
    Hacerse pasar por Staff 5 Dias Baneo Temporal
    Abuso de Bugs/Binds 12 horas Baneo Temporal
    Trolling 48 horas Baneo Temporal
    Rol de Humillación 48 horas Baneo Temporal
    Divulgación de información personal (Dox/Doxing) Permanente Baneo Permanente
    Robo de Stock de Mafia 25 Dias Baneo Temporal
    Hacerse pasar por Head-Staff Permanente Baneo Permanente
    Uso de Programas externos & Cheats Permanente Baneo Permanente
    Venta IC por Dinero OOC Permanente Baneo Permanente

    Importante

    Las sanciones pueden ser ajustadas según el criterio del staff y la gravedad de la infracción. La reincidencia en una misma infracción puede resultar en sanciones más severas.

    Sanciones Masivas: Cuando una infracción está marcada como "Masivo", el tiempo de sanción será el doble del tiempo base indicado.

    Sanciones Acumulativas: Cuando un usuario tiene mas de 2 infracciones en el mismo reporte, la sancion final sera la suma de todas las infracciones. Ejemplo: 1x Matar/Disparar antes de Tiroteo + 1x Romper Pared = 8hs + 6hs = 14hs

    Aclaración: Esta normativa está sujeta a cambios sin previo aviso. La normativa presente tiene mayor autoridad que la palabra de cualquier administrador. Se recomienda revisarla periódicamente para evitar malentendidos.

    Última Actualización : 26/04/2025

    Uso de Armas

    1.29 — Tipos de armas: Existen tres (3) tipos de armas categorizadas dependiendo de la distancia y el daño:

    • Armas Cortas: Pistolas y armas cuerpo a cuerpo.
    • Armas Medias: Subfusiles
    • Armas Largas: Rifles y Fusiles

    Las armas VIP solo las pueden usar quienes tengan la membresía activa.

    1.29A — Uso de Sniper: Nuevo Para el uso de rifles de francotirador (sniper) se requiere Estar a una altura mínima de 2 metros del suelo. Esta normativa aplica tanto en zonas urbanas como rurales.

    1.30 — Uso de armas: Para hacer uso de armas o de la violencia siempre debe haber un rol previo, además de ser la última opción. Jamás podremos matar a una persona que colabora. En caso que el civil no de respuesta alguna o no colabore se lo podrá ejecutar.

    1.31 — Armamento portable: Los usuarios dentro de Ciudad pueden portar Pistolas, en el caso de ser Mafia pueden usar Subfusiles. Fuera de ciudad (Sandy y Paleto) está permitido el uso de todos los tipos de armas. En Zona Roja podrá utilizarse todo tipo de armamento respetando el límite de la misma.

    1.32 — Enfrentamiento Igualado: En caso de un enfrentamiento, donde dos personas sacan el arma al mismo tiempo no habrá necesidad de valorar vida, tienen permitido dispararse. En el caso de que te apunten y tengas arma en mano, tampoco habrá necesidad de valorar vida y pueden dispararse.

    1.33 — Diferencia de número: En el caso de enfrentarte a un grupo de personas, deberá haber una diferencia de 2 personas para que tengas que valorar tu vida.

    1.34 — Tiro Limpio: En el caso de tener a un compañero tuyo de rehén, se deberán acatar las órdenes del que lo tiene apuntado. Caso contrario, se considerará como no valorar la vida de tu compañero. Para que dicha norma quede sin validez, deberá haber una superioridad numérica de 4 personas contra el agresor. No habrá tiro limpio si hay 2 o más rehenes.

    Robos a Establecimientos

    1.35 — Aclaraciones importantes:

    • Los cacheos y robos a civiles están permitidos a partir de la actividad de 2 o más oficiales.
    • La utilización de Molotov, BZ Gas, & Lanzagranadas es exclusiva en zonas de robos y secuestros.
    • La PFA podrá actuar con un civil que sea visto portando un arma de fuego en mano, siempre que dicha acción sea considerada necesaria para preservar la seguridad pública y evitar riesgos inminentes.
    • Se podrá pedir que la PFA no utilice una lata y una smoke por cada rehén y una lata por parte del botín. El uso de la Molotov depende de la cantidad de latas disponibles de la PFA, si se negoció que la PFA no use latas, no podrán usar Molotov.
    • El Lanzagranadas de Humo solo puede ser utilizado para su función de colocar humos, no para impactar directamente a compañeros.
    • La PFA no podrá posicionar tiradores si los atracadores no tienen.
    • En un robo no podrán haber más ladrones que oficiales. Si es así, los ladrones excedentes deben abandonar la escena del robo y serán cacheados.
    • En caso de empate en un robo, ganará la PFA.
    • Si la PFA no acude al robo, los ladrones no podrán retirarse con o sin botín, caso contrario será sancionado.
    • Los robos no tienen duración predefinida, a diferencia de otros roles agresivos.
    • En 1v1 (un atracador vs un tirador PFA o viceversa) tras 10 minutos, deben enfrentarse en terreno abierto respetando el perímetro del robo.
    • Una vez iniciado un tiroteo, no se pueden colocar más chalecos y vendajes.
    • Con el comienzo del tiroteo, la PFA no podra solicitar SAME.
    • Los tiradores no podrán usar vehículos para desplazarse ni hacerse pasar por civiles.
    • Una vez iniciado el robo, los atracadores no pueden salir a buscar rehenes.
    • Durante el robo, hasta finalizar, no se puede cachear ni retirarse de la zona bajo ningún término.
    • Todo asaltante debe esperar a la PFA dentro del lugar del robo.

    1.36 — Precios máximos por rango de oficial PFA & civiles:

    Rango Precio Máximo
    CIVIL $100.000
    LOW PFA $300.000
    MID PFA $850.000
    HIGH PFA $2.000.000
    HEAD PFA $3.500.000

    Robo a Civil

    Oficiales Necesarios: 1 oficial en servicio
    Prohibiciones:
    • No obligar al asaltado a ir a cajeros
    • No robar a trabajadores en servicio
    • No robar vehículos de trabajo

    Robo a Policía

    Oficiales Necesarios: 3 oficiales en servicio
    Requisitos:
    • El policía debe Estar en servicio
    • Valorar situación y riesgo

    Robo a SAME

    TOTALMENTE PROHIBIDO

    No se permite bajo ninguna circunstancia el robo a personal médico en servicio

    Secuestro a un Policía Permitido para: Mafias

    Alto Riesgo
    Personal Requerido
    8 Secuestradores Mín.
    12 Policías Mín.
    Límites de Participantes
    8-16 Secuestradores
    +4 PFA Extra
    Armamento Permitido
    Pistolas Subfusiles Rifles
    7 Latas 6 Humos 4 Molotov

    Importante

    Está prohibido iniciar cualquier rol agresivo con un PFA que se encuentre con las sirenas prendidas. Los mismos solo podrán utilizarlas al Estar yendo a un robo/secuestro.
    1.37 — Requisitos para robos & aclaraciones

    Robo a Almacen & Licorerias Permitido para: Civiles

    Riesgo Bajo
    Personal Requerido
    1-3 Policías (PFA)
    1-2 Atracadores (1 puede ser tirador)
    Armamento Permitido
    Pistolas
    Rehenes Permitidos
    0 Rehenes
    Tiradores
    1 permitido

    Robo a Maze Bank Permitido para: Civiles

    Riesgo Medio
    Personal Requerido
    4-6 Policías (PFA)
    3-5 Atracadores (1 puede ser tirador)
    Armamento Permitido
    Pistolas Subfusiles 3 Latas 2 Humos
    Rehenes Permitidos
    1 Rehén máximo
    Tiradores
    1 permitido

    Robo a Banco Fleeca Permitido para: Mafias

    Riesgo Medio
    Personal Requerido
    5-7 Policías (PFA)
    (Máx. 3 Halcones & Helicóptero permitido)
    4-6 Atracadores (2 pueden ser tiradores)
    Armamento Permitido
    Pistolas Subfusiles 4 Latas 4 Humos 2 Molotov
    Rehenes Permitidos
    2 Rehenes máximo

    Robo a Mini Banco Paleto / Casa de Michael Permitido para: Civiles

    Alto Riesgo
    Personal Requerido
    4-6 Policías (PFA)
    3-5 Atracadores (1 puede ser tirador)
    Armamento Permitido
    Pistolas Subfusiles 2 Latas 2 Humos
    Rehenes Permitidos
    1 Rehén máximo
    Tiradores
    1 permitido

    Robo a Galeria de Arte / Joyería / Subte Permitido para: Civiles

    Alto Riesgo
    Personal Requerido
    5-7 Policías (PFA)
    (Máx. 3 Halcones & Helicóptero permitido)
    4-6 Atracadores (sin tiradores)
    Armamento Permitido
    Pistolas Subfusiles 3 Latas 3 Humos 2 Molotov
    Rehenes Permitidos
    2 Rehenes máximo
    Tiradores
    No permitidos

    Robo a Life Invader Permitido para: Civiles

    Alto Riesgo
    Personal Requerido
    5-7 Policías (PFA)
    (Máx. 3 Halcones & Helicóptero permitido)
    4-6 Atracadores (sin tiradores)
    Armamento Permitido
    Pistolas Subfusiles 3 Latas 3 Humos 2 Molotov
    Rehenes Permitidos
    2 Rehenes máximo
    Tiradores
    No permitidos

    Robo a Fábrica Permitido para: Mafias

    Alto Riesgo
    Personal Requerido
    9-13 Policías (PFA)
    (Máx. 5 Halcones & Helicóptero permitido)
    7-11 Atracadores (3 pueden ser tiradores)
    Armamento Permitido
    Todo tipo de armamento 8 Latas 8 Humos 6 Molotov
    Rehenes Permitidos
    4 Rehenes máximo
    Tiradores
    3 permitidos

    Robo a Laboratorio Humane Permitido para: Mafias

    Riesgo Extremo
    Personal Requerido
    9-13 Policías (PFA)
    (Máx. 5 Halcones & Helicóptero permitido)
    8-11 Atracadores (3 pueden ser tiradores)
    Armamento Permitido
    Todo tipo de armamento 11 Latas 6 Humos 5 Molotov
    Rehenes Permitidos
    4 Rehenes máximo
    Tiradores
    3 permitidos

    Robo a Banco Central Robos para mafias

    Riesgo Extremo
    Personal Requerido
    7-10 Policías (PFA)
    (Máx. 5 Halcones & Helicóptero permitido)
    6-8 Atracadores (3 pueden ser tiradores)
    Armamento Permitido
    Todo tipo de armamento 9 Latas 6 Humos 5 Molotov
    Rehenes Permitidos
    4 Rehenes máximo
    Tiradores
    3 permitidos

    Robo a Chicken/Carnicería Permitido para: Mafias

    Riesgo Extremo
    Personal Requerido
    10-12 Policías (PFA)
    (Máx. 3 Brigada & Helicóptero permitido)
    8-10 Atracadores (1 puede ser tirador)
    Armamento Permitido
    Pistolas Subfusiles 7 Latas 8 Humos 4 Molotov
    Rehenes Permitidos
    4 Rehenes máximo
    Tiradores
    1 permitido

    Normativas PFA - ResKate RP

    1.38 — Introducción a la PFA Facción Gubernamental y Estátal

    Información General
    • Facción gubernamental y Estátal al servicio de la ciudadanía
    • Considerada legal y oficial
    • Requisitos de ingreso: conocimientos básicos de rol y sin sanciones graves
    • Examen escrito dentro del juego y oral obligatorio

    1.39 — Normativas Generales Reglas y Procedimientos

    1.40A — Agentes en Servicio
    TeamSpeak3 Obligatorio Radio IC Obligatoria Uniforme Correspondiente
    • Prohibido realizar actividades ilícitas en servicio
    • Valorar siempre su vida y la de sus compañeros
    • Prioridad de respuestaa robos según orden de llegada
    • Esperar la llegada de la PFA al iniciar un robo
    • Respetar jerarquía; las faltas graves serán sancionadas
    1.40B — Agentes fuera de servicio
    Actuación Limitada Respeto Obligatorio
    • No realizar actividades ilícitas ni usar armamento de la PFA
    • Tratar a los civiles con respeto
    • No traficar ni portar drogas
    • Arma reglamentaria solo para defensa personal
    • Solo actuar en ilícitos si posee rango de Teniente o superior

    1.41 — Sanciones Sistema de Advertencias y Castigos

    Sistema de Sanciones
    3 Advertencias = 1 Strike 3 Strikes = Expulsión
    • 3 advertencias = 1 strike o suspensión según gravedad
    • Acumulación de 3 strikes = expulsión definitiva (solo reingreso con CK)
    • Si realiza tareas policiales suspendido, será expulsado sin apelación
    • En caso de inactividad, debe notificarse en el canal correspondiente de Discord

    1.42 — Filtro de Conducta Requisitos y Comportamiento

    Requisitos y Normas
    Historial Limpio Uniforme Obligatorio Respeto Constante
    • Postulantes con historial de sanciones graves serán rechazados
    • La facción se reserva el derecho de admisión y expulsión sin apelación
    • Policías deben reportar entrada y salida del servicio
    • Obligatorio uso de uniforme y equipamiento adecuado
    • Respeto a civiles y compañeros siempre
    • Inactividad sin justificar mayor a 14 días = expulsión

    1.43 — Patrullaje y Mando Organización y Control

    2.4A — Patrullaje
    Binomios Trinomios
    • Patrullaje en binomios o trinomios bajo orden del Mando

    1.44 — Derechos del Detenido Garantías y Procedimientos

    Derechos Fundamentales
    Derecho al Silencio Derecho a Abogado Derecho a Asistencia
    • Tiene derecho a guardar silencio, todo lo que diga podrá y será usado en su contra en un tribunal de justicia
    • Tiene derecho a no declarar contra sí mismo y a no mostrarse culpable
    • Tiene derecho a un abogado siempre y cuando no haya sido agarrado cometiendo el delito
    • Tiene derecho a comida y bebida si es que lo necesita y cuando no disponga de ella
    • Tiene derecho a atención médica en comisaría si es que lo requiere
    • Tiene derecho a una llamada telefónica en presencia de un oficial con una duración de no más de 1 minuto
    • Tiene derecho a ser informado de los delitos que se le atribuyen

    Importante

    Los derechos deberán ser leídos en cualquier momento de la detención, al menos a 50 mts antes de llegar a la comisaría y asegurarse que los detenidos entiendan sus derechos. Al ser leídos los derechos al detenido y no contEstá con afirmación o simplemente no contEstá, se lo debe leer 2 veces (Si este no contEstá se da por entendido). Caso contrario el sujeto podrá solicitar su liberación inmediata.

    1.45 — Códigos Policiales Comunicación y Protocolos

    Códigos de Comunicación
    Código Significado
    10-00 Precaución
    10-04 Afirmativo/Recibido
    10-05 Negativo
    10-09 Repetir mensaje
    10-10 Salir de servicio
    10-12 De servicio
    10-15 Traslado de detenido
    10-20 Ubicación actual
    10-32 Se requieren refuerzos
    10-38 Se requiere ambulancia
    10-46 Accidente con heridos
    10-91 Requiere unidad supervisora

    1.46 — Corrupción Reglas y Limitaciones

    Normas de Corrupción
    Subinspector o Superior Máscara Obligatoria
    • Solo permitida para Subinspector o superior
    • Fuera de servicio permitida desde Suboficial
    • Prohibido realizar corrupción frente a testigos
    • Obligatorio usar máscara durante actos corruptos
    • Solo se permite corrupción de bajo nivel (sobornos, omisión de delitos)

    1.47 — Unidad de Rápida Acción (U.R.A) Unidad Táctica de Refuerzos

    Introducción

    Unidad táctica de refuerzos rápidos en persecuciones y situaciones de emergencia.

    Normativas internas
    Profesionalismo Vestimenta Táctica
    • Profesionalismo obligatorio en despliegues
    • Helicóptero solo para transporte táctico y detenidos
    • Vestimenta táctica obligatoria
    • Helicópteros deben mantenerse en buen Estádo
    Máximos por robo
    Ubicación Máximo U.R.A
    Tiendas 2 U.R.A
    Fleeca 3 U.R.A
    Polleria/Carnicería 4 U.R.A
    Humane 5 U.R.A

    1.48 — Unidad Especial Halcón Unidad de Élite de la PFA

    ¿Qué es la Unidad Especial Halcón?

    Unidad de Élite de la Policía Federal de Argentina con personal capacitado para cualquier tipo de situación de riesgo en el que sea necesario el ingreso con Fuerza Letal y el uso de armamento de alto calibre.

    Requisitos de Ingreso
    Rango Oficial o Superior Historial Limpio 16+ Años
    • Se puede ingresar como Aspirante desde el rango Oficial en adelante
    • Tener un historial limpio o medianamente limpio dentro de la PFA
    • Tener mínimo una edad de 16 años en adelante
    • Tener una actividad constante como PFA y demostrar capacidad
    Despliegue de la Unidad
    Patrullaje Robos Secuestros

    Requisitos para despliegue en patrullaje:

    • 12 PFA en servicio sin contar a los halcones
    • Autorización de la directiva de dicha subdivisión
    • Un nivel medianamente alto de alertas y actividades delictivas
    Máximos por Rol
    Ubicación Máximo Halcones
    Banco Fleeca 3 Halcones
    Polleria/Carnicería 3 Halcones
    Banco Central / Laboratorio Humane 5 Halcones
    Secuestro La mitad del número de atracadores
    Jerarquía y Beneficios
    Rango Beneficios
    Director de Halcón Todo tipo de armas y autos de la subdivisión
    Jefe de Halcón Todo tipo de armas y autos de la subdivisión
    Supervisor Halcón SMG, SMG de Asalto, Pistola APP. Hummer de la subdivisión
    Experimentado Halcón SMG, SMG de Asalto. Hummer de la subdivisión
    Novato Halcón SMG, SMG de Asalto. Moto de la subdivisión
    Aspirante Halcón SMG, SMG de Asalto. Camioneta predeterminada

    Normativas SAME - ResKate RP

    1.49 — Normas Generales SAME Servicio de Atención Médica de Emergencia

    Normas Generales
    Reglamento General Reglamento SAME Conducta Profesional
    • Es obligatorio el conocimiento y cumplimiento del Reglamento General del servidor y del Reglamento Específico de SAME
    • Se debe mantener una conducta respetuosa con civiles, compañeros y superiores jerárquicos
    • En todo momento se deberá tener una actitud respetuosa y profesional mientras se ejerza su rol médico
    Inactividad y Ausencias
    Reporte Obligatorio Motivo Válido

    En caso de inactividad, se deberá reportar la ausencia con un motivo válido en el canal correspondiente de "ausencias".

    Seguridad y Protocolos
    Seguridad Protocolos
    • Si hay un paciente portando arma se le pide que guarde la misma, si persiste con esa conducta, no se acudirá con el civil
    • Está totalmente PROHIBIDO modificar un móvil faccionario, podría ser sancionado gravemente
    Uso de Helicóptero H.A.R.P
    Uso Exclusivo Sanciones Graves

    El helicóptero es uso exclusivo de los miembros de H.A.R.P. Miembro no autorizado será gravemente sancionado.

    1.50 — Neutralidad de la Facción Principios de Neutralidad de SAME

    Principio de Neutralidad
    Neutralidad Imparcialidad

    SAME es una facción NEUTRAL, por lo tanto:

    Veracidad en Servicio
    Honestidad Transparencia

    No puede mentir respecto a los sucesos ocurridos en servicio. Siempre se debe decir la verdad.

    Neutralidad en Conflictos
    Imparcialidad No Intervención

    No puede beneficiar ni tomar partido en conflictos entre facciones.

    1.51 — Conducta en Servicio Normas de Conducta durante el Servicio

    Actos Delictivos
    Prohibido
    • Está terminantemente prohibido realizar actos delictivos Estándo en servicio o vistiendo el uniforme de SAME
    • Los actos ilegales solo están permitidos fuera de servicio, sin uniforme ni equipamiento oficial
    Equipamiento Obligatorio
    Uniforme

    Durante el servicio, el uniforme es obligatorio y debe Estar acompañado de:

    • Medikits
    • Vendas
    • Radio
    • Teléfono móvil
    Restricciones
    Prohibiciones
    • Está prohibido portar armas, drogas, alcohol o cualquier objeto ilegal
    • Es obligatorio Estar en la radio IC de SAME durante el servicio para asegurar una correcta comunicación
    • Si hay un paciente portando arma se le pide que guarde la misma, si persiste con esa conducta, no se acudirá con el civil
    Intervención en Conflictos
    Protocolo
    • SAME no podrá intervenir en situaciones donde su vida esté en peligro
    • Debe retirarse del área o mantenerse al margen
    • Esperar indicaciones del bando ganador, siempre desde fuera de la zona amarilla
    • Si se escuchan disparos, se debe consultar vía /GR
    Restricciones Generales
    Normas
    • Está prohibido provocar o fomentar roles agresivos siendo parte del SAME
    • Está totalmente prohibido el uso de máscaras que cubran el rostro
    Procedimiento a Civiles
    Protocolo
    • Antes de intervenir, es imprescindible asegurarse de Estar en una posición segura
    • Se debe observar el entorno, especialmente si hay indicios de un posible tiroteo o personas sospechosas
    • Antes de proceder a atender a un paciente es necesario cargar el cuerpo, llevarlo a una zona óptima para brindar el servicio médico
    • Si hay más de un civil herido, se debe priorizar la reanimación de todos antes de aplicar vendajes
    • Aplicar vendas si es necesario
    • Es obligatorio el uso de /me y /do durante el procedimiento para darle mayor calidad al rol médico
    Tipos de Tratamientos
    Tratamientos
    • Medikits: Se utilizan en casi todo tipo de situaciones. Son la cura principal para heridas graves
    • Vendaje médico (curitas): Se usan exclusivamente para heridas leves
    Alertas
    Prioridades
    • Siempre se debe respetar el orden de llegada de las alertas
    • Las llamadas policiales tienen prioridad ante cualquier otra
    • Si un compañero del SAME está herido, su atención tiene MÁXIMA PRIORIDAD, incluso por encima de los civiles
    • Cualquier llamada que falte el respeto al cuerpo médico no será atendida
    • Las llamadas desde el agua no serán atendidas
    • Llamadas fuera de la ciudad pueden ser atendidas por cualquier miembro del SAME, sin importar el rango, siempre acudiendo sin acompañantes
    Robos o Tiroteos
    Protocolo
    • Al acudir a un robo o tiroteo, el SAME debe posicionarse a una distancia prudente, fuera de la zona amarilla
    • Para poder intervenir, se debe preguntar vía /same
    • El /same siempre debe escribirse en mayúsculas y se utiliza únicamente en situaciones de robo
    • LA POLICIA siempre tiene prioridad (a menos que pierda un tiroteo)
    • Una vez recibida la autorización para intervenir, se debe dar prioridad a reanimar al grupo vencedor y seguir sus indicaciones
    • En caso de empate entre policías y ladrones, se debe proceder con el primer cuerpo que se encuentre
    • Si es un oficial, se reaniman a todos los oficiales y se explica la situación
    • Si es un civil/ladrón, se reaniman a todos los civiles/ladrones
    Radio
    Comunicación
    • La radio es un elemento de trabajo esencial que debe usarse para evitar que compañeros de trabajo atiendan el mismo llamado (Radio 40)
    • Es importante mantener el orden y respeto en todo momento en la radio
    • Se recomienda evitar hablar de temas externos en momentos de alta actividad o alertas
    • Cuando un compañero esté hablando de algo importante, no se debe interrumpir
    • Si se tiene alguna duda, se podrá preguntar a un rango superior o al jefe sin problemas
    • No se recomienda usar la radio para conversaciones entre dos personas que se encuentren cerca
    • Al acudir a una alerta, se debe avisar por la radio de SAME diciendo: "Acudiendo a (nombre del paciente)"
    • Si el paciente está involucrado en un robo, especificar en la radio de SAME en qué robo se encuentra
    Códigos de Radio
    Códigos
    • Código: 10-01 — Refuerzo/Apoyo
    • Código: 10-02 — Traslado en ambulancia al hospital
    • Código: 10-04 — Afirmativo/Recibido
    • Código: 10-05 — Negativo
    • Código: 10-09 — Repita el mensaje
    • Código: 10-17 — Fuera de servicio
    • Código: 10-20 — Indica la posición en la que te encuentras
    • Código: 10-29 — El móvil se encuentra en Washington (AFK)
    • Código: 20-20 — La víctima falleció
    • Código: 10-10 — Saliendo a un llamado fuera de la ciudad
    • Código: 10-11 — Volviendo a la ciudad
    • Código: 10-15 — Yendo a reponer medikits
    Rangos
    Jerarquía
    • Gerente
    • Director
    • Vicedirector
    • Jefe
    • Sub jefe
    • Supervisor
    • Instructor
    • Jefe de departamento
    • Doctor general
    • Médico desarrollado
    • Médico clínico
    • Asistente médico
    • Enfermero
    • Jefe residente
    • Residente
    • Practicante
    Códigos de S.A.M.E
    Códigos
    • Código amarillo: Urgencia no vital sin riesgo de vida, pero no debe demorarse
    • Código rojo: Riesgo de vida inminente de un civil
    • Código azul: Riesgo de vida inminente de un oficial
    • Código negro: La vida del SAME corre riesgo en una urgencia médica
    • Código morado: Solo se brindará atención médica en el hospital
    Servicio
    Normas
    • El personal de SAME fuera de servicio no podrá utilizar ningún vehículo ni el uniforme
    • Entrar en servicio solo para reanimar a una persona en específico y salir después de hacerlo es motivo de sanción
    • No se podrá ingresar a ninguna de las radios oficiales de SAME para dar indicaciones, pedir información o molEstar al resto de los compañeros en servicio
    • Solo se podrá ingresar para preguntar si se necesita personal médico para brindar apoyo
    • El director médico y los supervisores podrán entrar las veces que consideren necesarias para responder dudas o preguntas
    Reconocimiento de Reglamento
    Importante
    • Al ingresar a la facción de SAME, se da por hecho que se acepta todo el reglamento Estáblecido
    • Es recomendable revisar este reglamento con regularidad, ya que las reglas pueden cambiar sin aviso previo a criterio del HEAD SAME

    Reglamento General de Mecánicos

    1.1 — Ingreso: Para ser mecánico no podés tener otro trabajo ni pertenecer a una facción. Deberás postularte según los requerimientos del taller.

    1.2 — Comportamiento: Estando en servicio deberás ser profesional, atender a clientes con respeto y priorizar llamadas de SAME y PFA.

    1.3 — Respeto: Prohibido faltar el respeto a compañeros, civiles o superiores. No se permite saltar jerarquías.

    1.4 — Uniforme: Es obligatorio usar el uniforme correspondiente al rango. Prohibido el uso de máscaras en servicio.

    En Servicio
    • Prohibido cometer delitos (robo, secuestro, etc.).
    • Debés estar conectado a TeamSpeak en el canal correspondiente.
    • Al entrar en servicio: abrir bitácora, colocarte uniforme y herramientas.
    • Al salir de servicio: cerrar bitácora, avisar a mando, cambiarte a ropa civil.
    Fuera de Servicio

    Un mecánico fuera de servicio es un civil. Puede realizar roles ilegales siempre respetando las normas generales del servidor.

    Canales y Comunicación
    • Obligatorio uso de TeamSpeak con push-to-talk y whispers configurado.
    • Siempre debe haber al menos 1 persona en el canal de mando.
    • Divisiones habilitadas: Móvil 10, 20, 30, Gruas, Motorizada, Aérea.
    • Prohibido hablar OOC en radio o whispeos.
    Rol de Reparación
    • Falla leve: Se repara en el lugar.
    • Falla grave: Requiere traslado con grúa al taller.
    • Debe simularse chequeo del vehículo (abrir capó, etc.).
    Tarifas Establecidas
    • Falla leve en ciudad: $5.000
    • Falla grave en ciudad: $10.000
    • Falla leve fuera de ciudad: $10.000
    • Falla grave fuera de ciudad: $20.000
    • Recarga de combustible: $1.000 (ciudad) / $2.000 (fuera)
    • Limpieza de vehículo: $500
    • Reparación aéreos: $20.000
    Sanciones y Prohibiciones
    • Corrupción permitida sólo desde rango Instructor en adelante.
    • Prohibido usar vehículos fuera de tu rango o división.
    • Prohibido usar herramientas para dañar o matar.
    • Bidón de combustible sólo para cargar autos.
    Equipamiento Permitido
    • Linterna
    • Kit de reparación
    • Bidón de combustible
    • Ganzúas (uso IC justificado)

    Última actualización: 18/05/2025

    4.1 — Directrices Generales Reglas y Procedimientos

    Normas Principales
    Importante
    • Jerarquía Permitida: Cada facción ilegal podrá contar únicamente con 1 jefe y un máximo de 2 sub jefes. No se permite exceder esta estructura bajo ninguna circunstancia.
    • Limitación de Miembros: Las facciones ilegales no podrán superar el límite de miembros permitido según su Pack.
    • Participación en Múltiples Mafias: Nuevo Está totalmente prohibido que un mismo usuario participe en más de una mafia a la vez. Una persona no podra tener 2 mafias activas al mismo tiempo (como jefe). El incumplimiento de esta normativa sera sancionado con un BANEO.
    • Cambio de Liderazgo: Nuevo En caso de ceder el liderazgo de una mafia, el nuevo jefe deberá ser aprobado por la Gerencia de Mafias de ResKateRP. No se permiten cambios de jefe sin aviso. El jefe de la mafia debera abrir un ticket, especificando el nombre del nuevo jefe y enviando su Discord ID
    • Cacheos: A la hora de cachear, no se podrá robar comida, bebida, telefono, vendas, medikit, fixkit y armamento policial exclusivo de la FACCION.
    • Alianzas Prohibidas: Está totalmente prohibida cualquier alianza entre mafias, sea cual sea la razón.
    • Condiciones de Beneficios: No se podrá utilizar ningún beneficio de Mafias si el usuario no se encuentra en el respectivo canal de discord, con la radio encendida y con su vehículo mafioso.
    • Roles con Civiles: Al Estar roleando de Mafia, no podrás realizar ningún rol en conjunto con un civil, solamente podrás hacerlo con los miembros de tu mafia.
    • Uso de Animaciones: Se prohíbe totalmente el uso de cualquier tipo de animación durante robos, tiroteos, situaciones de rol en general. Sea antes, durante o después de los mismos.
    • Abuso de Radio: Se prohíbe totalmente el abusar de la radio en beneficio propio, sea disparando con la misma, girando con ella, etc (Siempre y cuando afecte en el rol).
    • Atentados (ATT): Queda terminantemente prohibido realizar atentados a robos en progreso, sedes de mafia, ubicaciones, etc.
    • Restricción de Vehículos: Durante cualquier rol de mafia (robos, secuestros, enfrentamientos, etc.), se deberá utilizar únicamente vehículos asignados a la mafia o aprobados como vehículos mafiosos. Está prohibido el uso de vehículos civiles, legales, de facciones u otros no autorizados.
    • Restricción de Permanencia en Robos: Si una mafia ya realizó un robo (banco, joyería, licorería, etc.), no podrá quedarse en las inmediaciones del lugar esperando a que se reinicie el cooldown para volver a robar. Deberán retirarse del área una vez finalizado su robo. En caso de incumplimiento, se sancionará por Anti-Rol de Mafia.
    • Prioridad por Orden de Llegada: En caso de que dos mafias lleguen al mismo lugar para realizar un robo, tendrá prioridad la mafia que haya llegado primero. La otra mafia deberá retirarse de la zona para evitar conflictos innecesarios. Si hay disputa, se deberá mostrar evidencia de llegada para que el staff resuelva.
    • Obligación de Respetar Intentos de Negociación: Durante un robo, si una facción legal (policía) intenta negociar, se debe respetar y dar oportunidad al diálogo antes de iniciar un tiroteo o confrontación directa. Saltarse la negociación de forma intencionada podrá ser sancionado como Anti-Rol de Mafia.

    4.2 — Casa de la Mafia Reglas de Sede y Territorio

    Sedes Exclusivas
    Territorio
    • Territorio Neutral: Las sedes de mafias deberan ser un terrictorio neutral, es decir, no deberan ser atacadas por ningun Jugador.
    • Territorio Privado: Las sedes representan territorios privados exclusivos que deben ser respetados por facciones legales y civiles.
    • Asignación Única: Cada mafia cuenta con una única sede asignada oficialmente.
    • Propiedad IC: La sede es considerada un territorio de alta seguridad, propiedad IC de la organización.
    • Acceso Restringido: No está permitido que civiles o policías ingresen sin un motivo IC válido.
    Protección y Acciones Permitidas
    Seguridad
    • DM en Sede: No está permitido hacer DM directo. Se debe advertir verbalmente (mínimo 1 vez en voz alta) antes de cualquier acción.
    • Procedimiento de Advertencia: El aviso debe ser claro: "¡Estas en territorio privado, retirate inmediatamente o serás abatido!"
    • Ingreso de Civiles/PFA: Civiles o PFA que entren a la sede por error deben tener la posibilidad de retirarse antes de ser atacados.
    • Diálogo y Rendición: Si el civil o PFA rolea intento de diálogo o rendición, la mafia deberá seguir el rol y no podrá disparar directamente.
    Normas Especiales
    Restricciones
    • Uso como Búnker: No se permite usar la sede como "búnker" para evadir roles agresivos.
    • Anti-Rol: El abuso de la sede (ej: DM sin aviso, esconderse para evitar jail IC) será sancionado como Anti-Rol de Mafia.
    Defensa Coordinada
    Defensa
    • Defensas Estratégicas: Durante ataques autorizados, la mafia podrá utilizar defensas estratégicas dentro del perímetro.
    • Coordinación: Se permite coordinar radios y armamento pesado durante defensas autorizadas.
    Importante
    Notas
    • Sin Inmunidad: La protección de la sede no implica inmunidad absoluta.
    • Sanciones: Cualquier abuso del concepto de territorio privado para realizar Anti-Rol será sancionado gravemente.
    • Documentación: Todos los conflictos en o alrededor de la sede deben ser grabados o documentados para su revisión por el staff en caso de reporte.

    4.3 — Comunicación Interna Reglas de Comunicación

    Estructura y Reglas
    Discord
    • Estructura de Discord: En el caso de tener un Discord de la Mafia, los mismos miembros deberán añadir un BOT administrativo a su discord, en caso contrario la mafia será deshabilitada. A su vez, se aclara que hay ciertas prohibiciones.
    • Restricciones de Metagaming (MG): Prohibido vender ítems, organizar roles o compartir ubicaciones dentro del juego.
    • Uso de Canales de Voz: Limitado a situaciones fuera del juego; prohibido para actividades de rol.
    • Menciones Restringidas: Evitar el uso de @everyone, priorizando menciones por rango específico.
    • Uso Exclusivo de Canal de Radio: Cada mafia debe utilizar exclusivamente su propio canal de radio para coordinar roles. Está prohibido escuchar, intervenir o utilizar canales de radio de otras mafias o de facciones legales. Las radios de mafias seran: 100 + El numero de mafia. Ejemplo: Mafia 47 - Radio 147

    4.4 — Normas de Vestuario Reglas de Vestimenta

    Vestimenta Obligatoria
    Importante
    • Vestimenta de Mafia: Es OBLIGATORIO usar una PRENDA que los identifique como MAFIA, la misma debe ser revisada por los Gerentes de Mafia y aprobada.
    • Vestimenta Obligatoria: Queda prohibida la desnudez o el cambio de ropa durante el rol.
    • Distinción de Facciones Legales: Evitar el uso de vestimentas similares a las de facciones legales.
    • Uniformes Prohibidos: No se permite el uso de indumentaria relacionada con otros trabajos, incluidos cascos.
    • Restricciones Adicionales:
      • Está prohibido el uso de vestimentas de cualquier trabajo, sea whitelist o no whitelist. Al igual que cualquier tipo de casco.
      • Está prohibido ir sin ropa en cualquier momento mientras roleas de mafia, al igual que sacársela y volvérsela a poner.
      • Se prohíbe usar ropa parecida o igual a la de las facciones legales.
    Robo de Inventario
    Baneo Permanente
    • Si un usuario roba el inventario de su ex mafia o mafia actual (habiendo sido o no expulsado), se aplicará un baneo permanente.
    • Abrir un ticket en el Discord de ResKateRP.
    • Presentar evidencia de que el usuario perteneció a la mafia.
    • Adjuntar pruebas claras del robo de stock. (No se tomara el reporte si no supera las 10 armas robadas)
    • Notificar al staff de turno para que tome las medidas necesarias.
    • Se debe tener evidencia clara del robo de stock.
    Sanciones Administrativas
    Strikes
    • Acumular 3 strikes resultará en la desactivación de la mafia.
    • El jefe de mafia tendrá 24 horas para decidir si paga los strikes o deja la mafia desactivada (con wipeo del 50% del inventario).
    • Si paga 6 strikes acumulados, se wipea nuevamente.
    • Si llega a 9 strikes, la mafia será eliminada permanentemente.

    4.6 — Desmantelación de Mafias Procedimientos de desmantelamiento

    Desmantelación por PFA
    • Procedimiento: La PFA puede desmantelar una mafia mediante una redada oficial.
    • Requisitos:
      • Nombre de la organización.
      • Documentos de los integrantes.
      • Posición jerárquica de los miembros.
      • Información sobre la sede.
    Desmantelación por Otras Mafias
    • Requisitos:
      • Recopilar nombre de la organización objetivo.
      • Obtener documentos de los integrantes.
      • Información específica del JEFE y SUBJEFE.
      • Información sobre la sede.
    • Procedimiento:
      • Realizar advertencias escritas formales.
      • Secuestrar a los objetivos conscientes.
      • Interrogarlos IC.
      • Advertir formalmente sobre su ejecución IC.
    Desmantelación Administrativa
    • Procedimiento: Staff de ResKateRP podrá desmantelar una mafia por:
      • Máximo de Strikes alcanzado.
      • Ventas por dinero OOC.
      • Participación en Dox o amenazas.
      • Toxicidad severa.
      • Uso de Cheats o Spoofers.
      • Inactividad prolongada.
    Desmantelación por Inactividad
    • Criterios:
      • La mitad o más de la mitad de los usuarios con 7 días de inactividad o más.
      • No cumplir con el mínimo de miembros activos (Ejemplo: Mafia de 14 miembros necesita al menos 6 activos).
    • Consecuencias:
      • Eliminación de la mafia.
      • Reubicación de la sede a una zona rural o poco concurrida.

    4.5 — Reglas de CK (Character Kill) Normas para eliminación de personajes

    CK entre Miembros de Mafia
    Importante
    • Los miembros de una mafia podrán realizar un PK a otro integrante con la aprobación de los líderes
    • Requisitos:
      • La víctima debe haber permanecido 48 horas en la mafia
      • Debe haber participado en al menos un rol con la mafia
      • Plazo máximo de 14 días desde la salida/expulsión
    CK de Mafia a Policía
    Restricción
    • Permitido solo contra policías con rango Sargento 1ro o superior
    • Requisitos:
      • Deben existir pruebas IC
      • Motivo de gran peso o investigación previa
    CK de Policía a Mafia
    Investigación
    • Permitido solo para policías con rango superior a Sargento 1ro
    • Requisitos:
      • Investigación IC que demuestre inequívocamente la pertenencia a la mafia
      • Debe probarse que el miembro es peligroso para la sociedad y la PFA
    CK entre Mafias
    Conflicto
    • Permitido cuando se acredite la pertenencia a otra mafia
    • Justificaciones válidas:
      • El objetivo posee conocimiento que pone en peligro a la mafia
      • El objetivo ha causado daño o muerte a miembros de la mafia