Conceptos Generales del Rol

Ventas: Está totalmente prohibido realizar ventas de objetos IC por dinero OOC, incluye armas, vehículos, droga, etc. No cumplir con esto será motivo de un BANEO.

MetaGaming (MG): Es la utilización de información OOC, esto para utilizarla IC para sacar un beneficio.

PowerGaming (PG): Es realizar todo tipo de acciones que resultan imposibles de realizar en la vida real.

DeathMatch (DM): Es la acción de atacar o violentar a un usuario sin un motivo que lo justifique dentro del rol en sí.

Character Kill (CK): Es la muerte total y absoluta de nuestro personaje. Por lo que se deberá comenzar desde cero sin conocimiento alguno de tu anterior vida.

CK Faccionario: Es el CK que realiza una facción a una persona, puede ser por una mafia o facción legal.

CK Voluntario: Es el CK que decide realizarse de manera voluntaria.

CK Administrativo: Es el CK que realiza la administración de ResKate RP, en situaciones muy críticas.

Revenge Kill (RK): Se considera RK cuando buscas venganza hacia una persona que te asesinó sin tener conocimiento de dicha situación previa.

Vehicle DeathMatch (VDM): Se considera VDM cuando se atropella a alguien ya sea CON O SIN razón. No se podrá bajo ningún motivo atropellar a los usuarios.

MetaKill (MK): Se considera el hecho de matar a alguien por motivos fuera de rol, es decir OOC.

Conceptos:

In Character (IC): Es todo lo que le ocurre a nuestro personaje dentro del rol.

Out of Character (OOC): Es toda acción que ocurre fuera del servidor, por lo tanto, ocurre fuera del rol del personaje.

Rol de Entorno (RDE): Abarca todas aquellas cosas que en la vida real existirían pero dentro del juego NO se ven, nuestro deber es imaginarlas y actuar en base a ello. A esto, no se podrían iniciar roles agresivos en las llamadas zonas seguras (ZS) porque estarían pobladas por civiles por ejemplo.

Insultos Fuera de Jugador (IOOC): Está prohibido faltarle el respeto a otros usuarios sin importar la situación, en caso de ser encontrado/grabado faltando el respeto, podrá recibir una sanción grave.

Valorar Vida: Se interpreta como “valorar vida” a la fundamental priorización al estado de tu personaje, cediendo en algunas ocasiones conflictivas para evitar daños personales.

CarJacked (CJ): Es el robo de vehículos de manera general sin un rol previo.

Bad Driving (BD): Es la mala conducción de manera tanto intencional como inintencionada, incluyéndose así la alta velocidad en zonas residenciales o la conducción por las veredas.

Trabajadores públicos: Los trabajadores públicos de servicio tienen completa impunidad a la hora de recibir atracos, secuestros, roles agresivos, o cualquier tipo de acción que los perjudique.

Zonas Seguras (ZS): Nos referimos a zonas seguras que por entorno son imposibles a la hora de realizar acciones delictivas. Por ejemplo, robar cerca de comisaría, agredir en el hospital, robar en el punto de minería, entre otros.

Cacheos y robos a civiles: Los cacheos y robos a civiles están permitidos a partir de la actividad de 2 o más oficiales.

Uso de autos faccionarios: El uso de los mismos para beneficio personal está altamente prohibido y sancionable, esto también incluye trabajos tales como minero, basurero, entre otros.

Abuso de bugs: Está terminantemente prohibido la explotación de errores dentro del servidor para el beneficio propio.

No Rol (NRL): Es el no realizar o ignorar acciones que sí se debieron haber realizado.

Zona Segura o Verde: Son los lugares que se rigen por el Rol de entorno vigilado o seguro. Tienen un régimen de 100 metros desde fuera de la zona verde más cercana. No se podrán hacer roles agresivos, estafas, actividades ilegales o ilícitas ni llevar máscara en estas. Las zonas seguras son las siguientes: Todos los garajes, Comisaría, Hospital, Centro de trabajos, Casas, Apartamentos, Concesionarios, Taller mecánico, Central de taxi, Tienda de ropas, Tienda de máscaras, Barberías, Tienda de tatuajes, Tienda de armas. Las tiendas y bancos solamente son zonas seguras en caso de que no estén siendo robadas, en el caso contrarío los podrán tomar como rehenes y robar.

Zona Insegura o Amarilla: Son las zonas donde se permiten los roles agresivos siempre y cuando exista un rol previo que lo amerite. En esta zona se permiten los actos ilícitos tales como: el tráfico de armas, lavado de dinero, ventas ilícitas, etc. Esto cuenta tanto como dentro de ciudad o como fuera.

Zona Caliente o Roja: Se consideran zonas rojas a puntos de farmeo/proceso de drogas, casas de Mafia y otras zonas calientes marcadas en el mapa. En las mismas se puede abrir fuego, cachear sin aviso ni rol previo, secuestrar/amenazar personas que se encuentren en el lugar, entre otras. Está prohibido matar a trabajadores legales que pasen por la Zona exceptuando Same si acude a llamados de la zona. Luego de salir de la zona, se deberá esperar un tiempo de 2 minutos para volver a ingresar a la misma.

Roles de una Zona a otra: Está prohibido llevar roles de una Zona a otra (Exceptuando a sedes de Mafia) para aprovecharse o tomar beneficio del rol si bien sea pacífico o agresivo.

Uso de casco: Está totalmente prohibido el uso de casco en roles, solamente se podrán utilizar cascos los cuales no benefician a la persona, esto quiere decir que se pueden utilizar cascos los cuales no “tanqueen” balas o ayuden a la persona.

Doble trabajo: No va a estar permitido bajo ningún concepto tener el /trabajo para ser policía y mafia a la vez.

Uso de Armas

Tipos de armas: Existen cuatro tipos de armas categorizadas dependiendo de la distancia y el daño. Se caracterizan por Armas Cortas, Medias, Largas y Especiales. - Armas Cortas: Pistolas y armas cuerpo a cuerpo. - Armas Medias: Subfusiles y Escopetas (TEC-9 se considera subfusil). - Armas Largas: Rifles y Fusiles - Armas Especiales: Snipers y Ametralladoras (Las armas VIP solo las pueden usar quienes tengan la membresía activa)

Uso de un arma: Para hacer uso de armas o de la violencia siempre debe haber un rol previo, además de ser la última opción. Jamás podremos matar a una persona que colabora. En caso que el civil no de respuesta alguna o no colabore se lo podrá ejecutar.

Armamento portable: Los usuarios dentro de Ciudad pueden portar Pistolas y Escopetas, en el caso de ser Mafia pueden usar Subfusiles. Fuera de ciudad (Sandy y Paleto) está permitido el uso de todos los tipos de armas. En el caso de Armas Especiales, se deberá respetar un límite de 2 pisos de altura para dicho uso. En Zona Roja podrá utilizarse todo tipo de armamento respetando el límite de la misma y las normas de tirador en Armas Especiales.

Enfrentamiento Igualado: En caso de un enfrentamiento, donde dos personas sacan el arma al mismo tiempo no habrá necesidad de valorar vida, tienen permitido dispararse. En el caso de que te apunten y tengas arma en mano, tampoco habrá necesidad de valorar vida y pueden dispararse.

Diferencia de número: En el caso de enfrentarte a un grupo de personas, deberá haber una diferencia de 2 personas para que tengas que valorar tu vida.

Tiro Limpio: En el caso de tener a un compañero tuyo de rehén, se deberán acatar las órdenes del que lo tiene apuntado. Caso contrario, se considerará como no valorar la vida de tu compañero. Para que dicha norma quede sin validez, deberá haber una superioridad numérica de 4 personas contra el agresor. No habrá tiro limpio si hay 2 o más rehenes.

Usos y Avisos de Sniper: Siempre y cuando hagamos uso de un Sniper, tendremos que respetar un límite de 2 pisos de altura para su uso y obligatoriamente enviar hasta 3 avisos por /anon antes de usar el mismo. Ejemplo: “/anon Los de farmeo de coca levanten las manos o serán abatidos 1/3 ”. Cada anuncio tiene que ser enviado con un retraso de 5 segundos. Si luego de los 3 avisos no acatan tus órdenes, tenés vía libre para disparar.

Robos a Establecimientos

Robos disponibles y sus requisitos

  • Gasolinera/Tienda(civiles)

    Atracadores mínimos 1 a 3
    Policías mínimos 2 - Máximos 4.
    Rehenes permitidos: 1 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas.
    Tirador: Prohibido.

  • Casa Michael (Civil)

    Atracadores mínimos 2 a 6
    Policías mínimos 3 a 7
    Rehenes permitidos: 2 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas, subfusiles, Granadas/Utilidades (4 latas/6 humos).

  • Subte (Civil)

    Atracadores mínimos 2 a 6
    Policías mínimos 3 a 7
    Rehenes permitidos: 2 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas, subfusiles, Granadas/Utilidades (5 latas/7 humos).

  • Maze Bank (civiles)

    Atracadores mínimos 2 a 6
    Policías mínimos 3 a 7
    Rehenes permitidos: 1 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas, subfusiles, Granadas/Utilidades (5 latas/7 humos).

  • Life Invader (civiles)

    Atracadores 3 a 6
    Policías 4 a 7
    Rehenes permitidos: 1 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas, subfusiles, Granadas/Utilidades (5 latas/6 humos/1 molotov).

  • Robo a Joyería (civiles)

    Atracadores 3 a 5 (1 podrán ser tiradores)
    Policías 4 a 6
    Rehenes permitidos: 2 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas, subfusiles, Granadas/Utilidades (4 latas/6 humos/1 molotov).

  • Fleccas(Mafias)

    Atracadores 2 a 6 (1 podrán ser tiradores)
    Policías 2 a 6 (2 Geof como máximo & helicoptero permitido)
    Rehenes permitidos: 3 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas y subfusiles, Granadas/Utilidades (5 latas/7 humos)

  • Carniceria (Mafias)

    Atracadores mínimos 5 a 11 (2 podrá ser tirador)
    Policías mínimos 6 a 12 (2 Geof como máximo & helicoptero permitido)
    Rehenes permitidos: 3 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas, subfusiles, Fusiles de Asalto, Granadas/Utilidades (7 latas/8 humos/2 molotov).

  • Banco Central (Mafias)

    Atracadores 5 a 11 (2 podrán ser tiradores)
    Policías 6 a 12 (4 Geof como máximo & helicoptero permitido)
    Rehenes permitidos: 3 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas, subfusiles, Fusiles de Asalto, Granadas/Utilidades (7 latas/8 humos/2 molotov).

  • Humane (Mafias)

    Atracadores 6 a 11
    Policías 5 a 13 (3 Geof como máximo & helicoptero permitido)
    Rehenes permitidos: 3 máximo.
    Solamente se podrá usar pistolas, subfusiles, Fusiles de Asalto, Granadas/Utilidades (7 latas/9 humos/3 molotov).

Latas y Molotov: Se podrá pedir que la PFA no utilice una lata y una smoke por cada rehén y una lata por parte del botín. El uso de la Molotov depende de la cantidad de latas disponibles de la PFA, si se negoció que la PFA no use latas, no podrán usar Molotov.

Escape: Se podrá negociar una “Salida Libre” sin el uso de barreras, cajas o barricadas, o patrullas que obstruyan la salida de la tienda y un máximo de 2 segundos de escape (Desde que se sube al vehículo) negociando con un mínimo de 2 rehenes. Se podrán agregar más segundos de escape en caso de tener más rehenes.

Precio Rehenes: El precio máximo a pedir por cada civil es de $200.000. En caso de ser un oficial de PFA los máximos son los siguientes: Recluta y Cabo: $ Sargento: $600.000 Suboficial: $800.000 Inspector: $1.000.000 Subcomisario, Comisario, Director: $1.500.000

Número Atracadores-Oficiales: En un robo no podrán haber más ladrones que oficiales, en el caso de que sea así, deberán salir los atracadores restantes para igualar el número de ladrones con los oficiales. Los ladrones que salgan deben abandonar la escena del robo, no podrán ser procesados, serán cacheados por sus armas y también para corroborar que no se llevan el dinero en negro del robo.

Empate: En una situación en que haya un empate en un robo, ganará la PFA.

Retiro: En cualquier situación en que la PFA no haya acudido al robo, tengamos el botín en mano o no, no podremos retirarnos del robo, caso contrario se sancionará.

Duración: Los robos, en comparación a los roles agresivos, no tienen una duración.

Tirador 1v1: En el caso de terminar 1v1 siendo un atracador contra un tirador PFA, o un PFA contra un tirador por parte de los delincuentes, pasados los 10 minutos en los que se quedan en 1v1 el delincuente o PFA que se encuentre dentro del establecimiento, tendrá que salir para enfrentarse al tirador. En caso de encontrarse 1v1, el tirador puede descender de su altura respetando el perímetro del robo.

Última Actualización : 29/08/2023

Algunos requisitos para estar en la facción son

Tener en claro conceptos de rol básico y no tener múltiples sanciones. Rendir una oposición whitelist con un encargado de dicha facción, donde se tomarán conceptos básicos de rol y reglas de la facción.

Comunicaciones

Es obligatorio estar en el Discord de Policia y en la radio IC a la hora de estar en servicio, incumplir esto una vez puede llegar a una advertencia, reiteradas veces puede ocasionar que te saquen del oficio.

El orden de prodida de respuesta de los robos es por la arden de llegada de cada robo, Los robos con mayor tiempo tienen mas prioridad

Al momento de iniciar un robo tendran que esperar a la PFA, hasta que se haga precente en el lugar, so se podran retirar con el botin del robo

Vestimenta

Es obligatorio portar el uniforme de Policia correspondiente al rango estando en servicio, igual que la norma anterior, se te puede llegar a sancionar o incluso a remover del personal dependiendo la gravedad

Faltas de respeto y educación

Faltar el respeto o saltar la jerarquía puede llevarte a la expulsión o sancion del puesto de trabajo.

Advertencias, strikes y suspensiones

1) Una advertencia constituye un llamado de atención para el empleado, marcando su expediente. A partir de la tercera advertencia, se aplicará un Strike y/o suspensión, dependiendo de la gravedad de las infracciones. Los Strikes se implementan en casos de violaciones graves a las reglas, y las consecuencias pueden variar desde una suspensión hasta la pérdida del rango de Policía, considerando la gravedad, la actitud del individuo y la reincidencia en malas acciones.

2) Si un miembro acumula 3 Strikes, se le expulsará permanentemente del cuerpo de Policía, y solo podrá regresar a través de una muerte permanente de su personaje (CK).

3) En caso de ser encontrado realizando tareas policiales durante una suspensión, se le eliminará automáticamente el cargo, sin posibilidad de apelar la expulsión.

4) En situaciones de inactividad por diversas razones, es obligatorio informar a los Jefes a través del Discord de la facción en el canal general. Se debe proporcionar una estimación del tiempo de inactividad y la razón correspondiente.

Filtro de conducta:

1) Si un aspirante posee un historial negativo o un alto índice de baneos o comportamientos inapropiados, puede ser denegada su participación antes de realizar el examen de ingreso.

2) La facción se reserva el derecho de admisión, lo que implica que, en casos de historial negativo o mala conducta, los jefes tienen la autoridad para expulsar al personal sin posibilidad de apelación o queja.

  • Todos los Policías deben notificar antes y al terminar el servicio.
  • Todos los Policías deben ser respetuosos ante Civiles como compañeros.
  • Si te sales de la policía, debes esperar 5 días para ser Policía; lo mismo ocurre si te sales de la Policía, tienes que esperar 5 días para ser Policía.
  • Todos los Policías deben estar con uniformes y equipamiento adecuados.
  • Todos los Policías deben acatar órdenes de superiores.
  • Todos los Policías NO están obligados a ser activos las 24-7, pero si por un plazo de 14 días no se encuentran activos (y no lo justifican por un motivo personal), serán relegados del cuerpo de Policía.
Patrullaje
  • Cuando se patrulla en binomios, trinomios, el MANDO dirige qué móvil cubre que zonas.
  • Derrchos del civil
    • Tiene derecho a guardar silencio, todo lo que diga podrá y será usado en su contra en un tribunal de justicia.
    • Tiene derecho a no declarar contra sí mismo y a no mostrarse culpable.
    • Tiene derecho a un abogado siempre y cuando no haya sido agarrado cometiendo el delito.
    • Tiene derecho a comida y bebida si es que lo necesita y cuando no disponga de ella.
    • Tiene derecho a atención médica en comisaría si es que lo requiere.
    • Tiene derecho a una llamada telefónica en presencia de un oficial con una duración de no más de 1 minuto.
    • Tiene derecho a ser informado de los delitos que se le atribuyen.
    • ¿Entendió sus derechos?
  • IMPORTANTE: deberán ser leídos en cualquier momento de la detención, al menos a 50 mts antes de llegar a la comisaría y asegurarse que los detenidos entiendan sus derechos, al ser leido sus derechos al detenido y no contesta con afirmación o simplemente no contesta, se lo debe leer 2 veces (Si este no contesta se da por entendido). Caso contrario el sujeto podrá solicitar su liberación inmediata
  • Códigos Policiales
  • 10-00: Precaución.
  • 10-04: Afirmativo/Recibido.
  • 10-05: Negativo.
  • 10-09: Repita el mensaje.
  • 10-10: Salir de servicio.
  • 10-12: De servicio.
  • 10-15: Traslado de sospechoso o detenido.
  • 10-15 PF: Traslado de prisionero a federal.
  • 10-19: Regreso a comisaría.
  • 10-20: Ubicación.
  • 10-22: Debe presentarse en comisaría.
  • 10-27: Rastrillaje en la zona.
  • 10-31: Persona sospechosa.
  • 10-32: Se requiere de Adam/Refuerzos.
  • 10-37: Se necesita grúa.
  • 10-38: Se necesita ambulancia.
  • 10-46: Accidente, Personas heridas.
  • 10-48: Reparación de unidad.
  • 10-61: Descanso de 8 a 10 min.
  • 10-80: Nos reunimos en...
  • 10-90: Falsa alarma.
  • 10-91: Se requiere unidad supervisora/Alto rango.
  • Oficiales Fuera De Servicio
    • Los oficiales fuera de servicio no podrán utilizar prendas que se asemeje a alguna banda/mafia, ya sea mismas prendas o colores.
    • Los oficiales fuera de servicio no podrán utilizar su armamento reglamentario.
    • Los oficiales fuera de servicio tampoco podrán utilizar de su F6, el cual les permite esposar a la gente, colocar multas, cachear, etc.
    • Los oficiales fuera de servicio de ninguna forma podrán utilizar patrullas o coches de la policía.
    • Los oficiales fuera de servicio son civiles más, no pueden aprovecharse de ninguna ventaja que les otorgue el rango de policía.
    • Los oficiales fuera de servicio no podrán cometer actos ilícitos.
    • Los oficiales fuera de servicio podrán utilizar máscara pero sin motivo ilícito.
    Oficiales En Servicio
    • Los oficiales en servicio deben portar su equipamiento reglamentario, uniforme y chaleco en caso de necesitarlo.
    • Los oficiales en servicio deben estar patrullando en radio para informar cualquier actividad sospechosa.
    • Los oficiales cuando entran en servicio automáticamente estarán a disposición de los civiles y los superiores, esto significa que tendrán que proteger y servir a todo aquel que lo necesite.
    • Los oficiales en servicio tienen que cumplir todas las normas del servidor sin faltar el respeto a los usuarios.
    Niveles De Alerta
    • Estado de alerta 5, Implica lo siguiente: Zona de comisaría cerrada, quien ignore el cordón policial será considerado terrorista y abatido de inmediato. (Esta alerta se podrá aplicar en caso de un atentado a comisaría que se realizara via ticket).
    • Estado de alerta 4: Desplazamiento del equipo GEOF para patrullaje en toda la ciudad. Cualquier individuo con actitud sospechosa o que se aproxime a un vehículo policial será abatido.
    • Estado de alerta 3: Los agentes de la P.F.A portarán ametralladoras PDW, y cualquier sospechoso será directamente puesto bajo arresto.
    • Estado de alerta 2: Se refuerza el patrullaje en toda la ciudad, y los agentes de la P.F.A portarán su pistola desenfundada como medida adicional de seguridad.
    • Estado de alerta 1: Los agentes de la P.F.A portarán su táser desenfundado como medida adicional de seguridad.
    • Estado de alerta 0: Vuelta a la normalidad, la ciudad vuelve a la calma y la P.F.A rebaja sus defensas.
    Normas y Procedimientos del SAME

    Para ser parte del cuerpo de S.A.M.E deberás realizar un examen, es necesario que sepan las Normativas Generales del servidor y las de SAME. Al desaprobar el examen teórico se debe esperar una semana para volver a intentarlo.

    REGLAMENTO

    (1.1) Cuando un personal del cuerpo médico entre en servicio, se notificará con el siguiente formato: [Rango] en servicio. Ejemplo: /same SAME INFORMA: ENFERMERO EN SERVICIO.

    (1.2) Deben en todo momento acatar el reglamento interno de SAME

    (1.3) En caso de ausencias, se debe reportar el periodo de inactividad e indicar un motivo válido en el canal de ausencias.

    [1.4] La facción de SAME es un cuerpo neutral, por lo tanto, jamás podrán mentir sobre sucesos ocurridos siempre se debe decir toda la verdad. No beneficia ni se inclina a favor de ningún bando enfrentado en un conflicto.

    (1.5) Está totalmente prohibido realizar actos delictivos estando en servicio y/o con el uniforme puesto.

    (1.6) Se podrán cometer actos delictivos o ilegales a partir de cualquier rango claramente estando fuera de servicio y con máscara.

    (1.7) El uniforme solo se puede llevar estando en servicio, no se puede modificar en la tienda de ropa, adicionalmente el SAME debe estar equipado con medikits, vendas, radio y celular.

    (1.8) Está prohibido portar armas, drogas, alcohol o cualquier objeto ilegal.

    (1.9) Se debe respetar a civiles, compañeros y superiores.

    (1.10) Al momento de estar en servicio, será obligatorio estar en la radio IG de SAME y en discord de la facción, para una mejor organización de las alertas.

    (1.11) Está prohibido iniciar roles agresivos en la presencia de un miembro de SAME, caso contrario conlleva una sanción.

    (1.12) Al momento de salir de servicio tendrás que avisar a los compañeros mediante la radio y notificar por twt. Ejemplo: /same SAME INFORMA: SAME FUERA DE SERVICIO. ¡VALOREN SUS VIDAS!

    (1.13) EI SAME no podrá intervenir en ninguna situación en que su vida corra peligro. Si él lo considera así tendrá que hacerse a un lado y/o esperar indicaciones del bando ganador. En caso que se escuchen tiros aún se debe preguntar vía /same, ejemplo: /same SAME INFORMA: ¿Zona "X" es segura?

    [2.0] PROCEDIMIENTO A CIVILES

    (2.1) En primer lugar, es imprescindible cerciorarse de que nos encontramos en una posición segura.

    (2.2) Existen múltiples causas de muerte, y para cada una, se debe proceder de diferente forma.

    (2.3) Debemos ver el entorno, si es que es un posible tiroteo que está empezando y/o hay personas alrededor sospechosas.

    (2.4) Si es más de un civil, procurar primordialmente reanimar a todos los civiles antes de colocar vendales

    (2.5) Busca las heridas, los orificios de entrada y salida si hubiera heridas de bala, analiza cuerpo de la víctima en busca de hemorragias.

    (2.6) Contener hemorragias y cubrir heridas dependiendo la parte del cuerpo en la que se encuentren.

    (2.7) Aplicar RCP al reanimar al civil o retirar las balas y suturar las heridas, en caso de que sea necesario y dependiendo de la causa

    (2.8) Aplicar vendas en caso de ser necesario.

    (2.9) Al momento de realizar este proceso, no olvidar el uso del /do y /me para dar más juego al rol.

    (2.10) Las que presentan como causa "Quemaduras de 3er grado" y "Se le vería salir agua de la boca" no deben ser atendidas.

    TIPOS DE TRATAMIENTOS
    • Medikits: Casi para todo (Cura para heridas graves).
    • Pomada: Para desinflamar heridas/hemorragias.
    • Alcohol: Para desinfectar heridas.
    • Curitas: Para heridas leves.
    • Agua Oxigenada: Para limpiar heridas.
    TIPOS DE MEDICAMENTOS
    • Aspirina: Casi para todo.
    • Simvastatina: Para controlar el colesterol.
    • Omeprazol: Para la acidez de estómago.
    • Paracetamol: Para calmar el dolor.
    • Anestesia: Para prevenir el dolor durante los procedimientos.
    LLAMADOS

    (5.1) Las llamadas policiales tienen prioridad ante cualquier otra llamada.

    (5.2) Cualquier llamada faltando respeto al cuerpo médico no será atendida.

    (5.3) Las llamadas que se encuentren en el agua NO serán atendidas.

    (5.4) Las llamadas fuera de la ciudad pueden ser atendidas por cualquier SAME sin importar el rango, siempre yendo sin acompañantes ya que al ser una larga distancia se estaría ocupando más personal del necesario por un largo tiempo.

    ROBOS O TIROTEOS

    (6.1) Al momento de acudir a un robo o tiroteo, debe posicionarse a una distancia prudencial, es decir 100 metros o más.

    (6.2) Para proceder debe preguntar vía /same, de la siguiente manera:

    Ejemplo: /same SAME INFORMA: ESPERANDO INDICACIONES PARA INGRESAR A TIENDA 3X1.

    (6.3) Al momento de recibir una respuesta para poder proceder, se deberá dar prioridad a reanimar al grupo vencedor y seguir instrucciones dadas por este.

    (6.4) Siempre se le cobra al grupo perdedor. (Procedimientos policiales nunca se cobra).

    (6.5) En caso de empate entre policías y ladrones, se deberá proceder con el primer cuerpo que se encuentre.

    • Si se encuentra primero a los oficiales, se procede a reanimar a todos los oficiales y se explica la situación.
    • En caso de que el primer cuerpo sea civil/ladrón, se reaniman a todos los civiles/ladrones y se les explica la situación.

    Nota: Recuerden que realizar mal estos procedimientos es motivo de advertencia.

    RADIO

    (7.1) La radio es un elemento de trabajo que debe utilizarse para no atender el mismo llamado entre compañeros de trabajo. (Radio SAME)

    (7.2) Mantener el orden y respeto en todo momento. Se recomienda evitar hablar temas externos en momentos de alta actividad de alertas. debido a que pueden incomodar y interrumpir a los demás durante la asistencia médica.

    (7.3) Cuando un compañero está hablando de algo importante no hay que interrumpirlo.

    (7.4) En caso de tener alguna duda se podrá preguntar a un rango superior o al jefe sin problemas.

    (7.5) Se recomienda no utilizar la radio para conversar entre 2 personas que se encuentran al lado, ya que tranquilamente pueden hablar in-game por la voz con la tecla (N).

    CÓDIGOS DE RADIO
    • Código: 10-01 Refuerzo/Apoyo.
    • Código: 10-02 Traslado en ambulancia al hospital.
    • Código: 10-04 Afirmativo/Recibido.
    • Código: 10-05 Negativo.
    • Código: 10-09 Repita el mensaje.
    • Código: 10-17 Fuera de servicio.
    • Código: 10-20 Indica la posición en la que te encuentras.
    • Código: 10-29 El móvil se encuentra en Washington (AFK).
    • Código: 20-20 La víctima falleció.
    • Código: 10-10 Saliendo a un llamado fuera de la ciudad.
    • Código: 10-11 Volviendo a la ciudad.
    • Código: 10-15 Yendo a reponer medikits.
    RANGOS
    • Gerente
    • Director
    • Vicedirector
    • Jefe
    • Sub jefe
    • Supervisor
    • Instructor
    • Jefe de departamento
    • Doctor general
    • Medico desarrollado
    • Medico clínico
    • Asistente medico
    • Enfermero
    • Jefe residente
    • Residente
    • Practicante
    TIPOS DE ALERTAS

    (10.1) La ALERTA ROJA puede ser activada por un miembro de SAME con rango cirujano o superior, solo cuando la ciudad tenga una cantidad excesiva de alertas o poco personal médico en servicio. Durante esta alerta:

    • Se prioriza la atención dentro de la ciudad, las llamadas fuera de la ciudad no serán atendidas.
    • El personal médico tiene permitido el uso de raptor en la ciudad, con la intención de poder llegar más rápido a los diferentes llamados.
    • Se colocará solo 1 venda grande (MEDIKIT).
    CÓDIGOS DE S.A.M.E
    • Código amarillo: Urgencia no vital sin riesgo de vida, pero no debe demorarse. (Un paciente necesita ser tratado por pequeñas heridas)
    • Código rojo: Riesgo de vida inminente de un civil.
    • Código azul: Riesgo de vida inminente de un oficial. (PFA se lo debe notificar a S.A.M.E mediante un mensaje de urgencia)
    • Código Negro: La vida del SAME corre riesgo en una urgencia médica. (Se le notifica a PFA)
    • Código Morado: El código consiste en que solo se brindará atención
    • medica en hospital.
    SERVICIO

      (12.1) El personal de SAME fuera de servicio no podrá utilizar ningún vehículo ni el uniforme.

      (12.2) Entrar en servicio solo para reanimar a una persona en específico y salir después de hacerlo es motivo de 1 Strike (Al llegar a 3 Strike se los expulsara de la facción).

      (12.3) No podrá ingresar a ninguna de las radios oficiales de SAME para dar indicaciones, pedir información o molestar al resto de sus compañeros en servicio. Sólo podrán hacerlo para preguntar si se necesita personal médico para brindar apoyo. El director médico y los supervisores podrán entrar las veces que consideren necesarias para responder dudas o preguntas.

      SERVICIO CONDUCTAS FUERA DE

      (12.1) El personal de SAME fuera de servicio no podrá utilizar ningún vehículo ni el uniforme.

      (12.2) Entrar en servicio solo para reanimar a una persona en específico y salir después de hacerlo es motivo de 1 Strike (Al llegar a 3 Strike se los expulsara de la facción).

      (12.3) No podrá ingresar a ninguna de las radios oficiales de SAME para dar indicaciones, pedir información o molestar al resto de sus compañeros en servicio. Sólo podrán hacerlo para preguntar si se necesita personal médico para brindar apoyo. El director médico y los supervisores podrán entrar las veces que consideren necesarias para responder dudas o preguntas.

    NUEVOS MIEMBROS

    Si es un nuevo integrante del cuerpo de SAME, se le dará el rango de estudiante y tendrá un plazo de 5 días reales de prueba, plazo en el cual podrá ser despedido por faltas en su labor, considerando temas de rol, el trato con las personas. Incumplimiento de las reglas, entre otros. Deberán acatar el reglamento interno de la facción. De no hacerlo será motivo de expulsión. Pasado los 5 días de prueba, pasa a ser parte de manera oficial del cuerpo SAME y no podrá abandonar el trabajo hasta dentro de los 10 días subsiguientes. En caso de abandonar antes del tiempo establecido, se aplicará una sanción de la siguiente forma:

    CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DE LA NORMATIVA CONLLEVA UNA SANCIÓN.

    Normas de Mafia

    Directrices Generales

    • Limitación de Miembros: Los grupos ilícitos deben adherirse al límite de integrantes especificado por su respectivo Pack.
    • Cacheos: Está prohibido confiscar alimentos, bebidas y dispositivos de comunicación durante las revisiones.
    • Alianzas Prohibidas: Se veta cualquier alianza entre distintas mafias, sin excepciones.
    • Condiciones de Beneficios: No se podrá utilizar ningún beneficio de Mafias (F6, Armas Largas, Robos) si el usuario no se encuentra en el respectivo canal de discord, con la radio encendida y con su vestimenta de SOG.
    • Uso de Animaciones: Se prohíbe totalmente el uso de cualquier tipo de animación durante robos, tiroteos, situaciones de rol en general. Sea antes, durante o después de los mismos.
    • Abuso de Radio: Queda prohibido el uso indebido de la radio para obtener ventajas en el juego (Disparar con radios y Rolar con radio).

    Casa de la Mafia

    Sedes Exclusivas: Cada mafia posee una sede única, que no autoriza el uso de DM en sus inmediaciones. A lo cual, si un civil o un PFA entra a esa zona, deben hacerse notar. Si la persona no coopera, podrán disparar.

    Comunicación Interna

    • Estructura de Discord: En el caso de tener un Discord de la Mafia, los Encargados y Ayudantes de Facciones deben estar presentes teniendo un rango con todos los permisos. A su vez, se aclara que hay ciertas prohibiciones.
    • Restricciones de Metagaming (MG): Prohibido vender ítems, organizar roles o compartir ubicaciones dentro del juego.
    • Uso de Canales de Voz: Limitado a situaciones fuera del juego; prohibido para actividades de rol.
    • Menciones Restringidas: Evitar el uso de @everyone, priorizando menciones por rango específico.

    Normas de Vestuario

    • Vestimenta de Mafia: Es OBLIGATORIO usar una MOCHILA que los identifique como MAFIA, la misma debe ser revisada por los Gerentes de Mafia y aprobada.
    • Vestimenta Obligatoria: Queda prohibida la desnudez o el cambio de ropa durante el rol.
    • Distinción de Facciones Legales: Evitar el uso de vestimentas similares a las de facciones legales.
    • Uniformes Prohibidos: No se permite el uso de indumentaria relacionada con otros trabajos, incluidos cascos.